一年一度的The Game(以下简称TGA)被誉为“电子竞技奥斯卡”,是广大玩家最关注的游戏赛事之一。 这项颁奖活动的前身是VGAs,对于游戏迷来说更为熟悉,它的全称是VGAs主办。 VGA在2003年至2013年间举办了十届(最后一届VGA更名为VGX)。
11月15日,TGA公布了奖项提名。 提名的人选基本上都是人们所期待的,没有太多争议的地方。 美国当地时间12月7日晚(北京时间12月8日上午9点),颁奖典礼正式举行。 话不多说,让我们一起来看看获奖名单吧。 热门游戏《塞尔达传说:旷野之息》和《茶杯头的冒险》荣获三项大奖。 此外,黑马《地狱之刃》也包揽了三项大奖。 热门游戏《绝地求生》和《王者荣耀》都没能取得什么成绩。
大赢家“小戴绿帽子”
由于主角林克总是戴着一顶绿帽子,所以《塞尔达传说》系列一直被戏称为“小绿帽子”。 《塞尔达传说:荒野之息》是一部重新定义开放世界的历史巨作。 也是本届TGA的最大赢家。 除了获得年度最佳游戏这个最重要的奖项外,还获得了最佳动作冒险游戏和最佳游戏导演(这个奖项的翻译有些歧义,应该是“最佳游戏”)。 发展”和“最佳导演”两项大奖。
与去年的冠军《守望先锋》相比,《塞尔达传说》从各个角度都可以说是无可争议的。 同样获得最佳游戏提名的《绝地求生》的制作人表示:不要选择我们,选择《塞尔达传说》,那才是真正的杰作。
制作人青沼英二、藤林秀丸上台领奖
制作人藤林英麻吕在发表获奖感言时,除了例行公事的感谢之外,还说了一句非常发自内心的话:我很高兴能够从事游戏制作。
“我的画风比你的好”
《茶杯头》是独立游戏的大赢家,获得了最佳独立游戏、最佳独立游戏首秀和最佳艺术指导三项大奖。
《茶杯头》脱胎于20世纪30年代的美国动画风格。 除了画风新颖之外,《茶杯头》最可贵的就是它的完整性和对细节的追求。 它让玩家完全沉浸在这个复古的世界中。 没有“跨帮”的地方。 考虑到这只是MDHR 的处女作,最佳独立游戏的称号当之无愧。
最大黑马:《地狱之刃:塞娜的献祭》
《地狱之刃》是本届TGA的最大黑马。 它还获得了“最具影响力游戏”、“最佳游戏性能”、“最佳游戏音效”三项大奖。 《地狱之刃》是一款略显恐怖的游戏,充满窃窃私语的音效非常恐怖。 知名游戏媒体IGN也评价道:“氛围营造、叙事、机制与故事结合的水平是……大师级别。”
有趣的是,在游戏中扮演塞娜的获胜者同时也是游戏的艺术总监。 当她领奖时,她高兴得哭了。 此前她没有任何演艺经历,这是她的第一份演艺工作。
“过时”游戏的最终辉煌
去年,《守望先锋》荣获年度最佳游戏,在游戏圈引起轩然大波。 很多人认为,将最佳游戏的称号授予一款网络游戏是对其他3A大作的污点。 当然,《守望先锋》的质量还是不错的,我们无法窥探评委们的心思。 但“过时”的最佳游戏今年在中国确实表现不佳。 人气持续下滑,已经被FPS领域后来者《绝地求生》彻底超越; 电竞运营也不尽如人意,国内不少俱乐部宣布解散,转投其他项目。
但在北美和欧洲,《守望先锋》依然拥有强大的生命力。 从论坛关注度和直播平台观看时长来看,《守望先锋》始终能够稳定保持在第2至第3位。 所以,TGA还是给了去年的冠军一些面子。 《守望先锋》荣获最佳电子竞技游戏和最佳运营游戏两项大奖。
其他一些奖项
最佳叙事:《埃迪·芬奇的遗迹》
最佳配乐/音乐:《尼尔:机器人军团》
最佳手机游戏:《纪念碑谷2》
《纪念碑谷》无疑是令人惊叹的,艺术性和游戏性的完美结合。 续作《纪念碑谷2》也是一部合格的作品。 但客观来说,《纪念碑谷》的玩法比较简单,流程也太短。 “最佳手游”应该是对这个系列最好的认可和致敬,但我悲观的预测是不会有《纪念碑谷》3了。
最佳掌机游戏:银河战士萨姆斯归来
最佳 VR/AR 游戏:《生化危机 7》
最佳动作游戏:《德军总部 2:新巨像》
最佳角色扮演游戏:《女神异闻录5》(全球第一P5!)
最佳家庭游戏:《超级马里奥奥德赛》
任天堂主线“合家欢乐”游戏,也是同为代表作的《红帽》获得的唯一奖项。 但客观地说,《超级马里奥:奥德赛》并不是最好的多人游戏,因为它最多只支持两个人同时玩,一个人控制马里奥叔叔,另一个人控制帽子。 刚接触的时候,你会觉得很有趣,但是到了一些比较难的关卡,对两个人的默契度要求就太高了。
最佳策略游戏:《马里奥+疯兔王国之战》
最佳体育/赛车游戏(最佳/游戏):《极限竞速 7》
最受期待的游戏:《最后生还者:第二幕》
最佳格斗游戏:《不义联盟2》
最佳电子竞技选手:李相赫“Faker”(英雄联盟、SK 1)
我有点不明白这个奖。 Faker李相赫三度夺得全球冠军后却没有获奖。 相反,他在获得亚军的时候就获奖了。 这就是传说中的“安慰奖”吗?
最佳电竞战队:Cloud 9
很多玩家可能只知道C9在《英雄联盟》中取得的前八成绩,但事实上,C9在俱乐部联盟的系统化运作上是电竞行业中最成功的,甚至倒逼了行业的转型。 此外,C9在选手职业管理方面也拥有相当丰富的经验。 不过,C9的战绩确实不太好。 将这个奖项更名为“最佳电竞俱乐部运营”似乎更为合适。
最受中国玩家欢迎的游戏(最佳游戏)(由玩家投票选出):《剑网3》重制版。
这很有趣。 按照我们的预期,这个由玩家投票选出的奖项肯定会毫无悬念地由《王者荣耀》获得,但最终的获胜者确实是《剑网3》。 我个人分析是,更多的《王者荣耀》玩家不知道或者不关心这样的奖项,而依然坚守老端游戏的剑三玩家则更加忠诚。
此外,盛典上还公布了一些新的游戏趋势。 例如,《绝地求生》的沙漠地图今天将在测试服务器上推出,主机版将在双12期间在Xbox上推出; 《塞尔达传说:荒野之息》将推出新DLC,正式中文版将于明年2月1日正式上线; 《猎天使魔女》1+2将捆绑发售,3也在开发中,均为独占。
获得最佳游戏提名的《绝地求生》未能获奖,当然也在意料之中。 虽然《绝地求生》的受欢迎程度是现象级的,但我们也不得不承认它还有很多需要优化和改进的地方。 能够获得提名,并与《塞尔达传说》《超级马里奥奥德赛》《女神异闻录5》等大作并肩,已经是最大的肯定了。
结论
颁奖典礼本身也很有趣。 TGA举办了这么多年,已经非常系统化、规模化。 其背后的人杰夫也希望将其打造成像奥斯卡奖一样的行业奖项。 今天我们看到的TGA确实令人印象深刻,比如宏大的舞台效果和高水准的现场乐队。
《超级马里奥:奥德赛》主题曲原唱登台献唱
但这毕竟是游戏奖项,还是能看出游戏玩家和娱乐明星的区别的。 例如,大多数获奖者无法记住他们的演讲,所以他们只是直接在手机上阅读。
当然,这样的颁奖典礼有它的价值。 在此之前,游戏,尤其是主机游戏,一直是小众娱乐。 然而,随着行业的发展,越来越多的优秀游戏进入了人们的视线,并且随着手机游戏的逐渐普及,游戏也成为了越来越多的人选择的娱乐方式。
随着越来越多的人关注游戏,行业需要给顶尖厂商一个发光的机会。 游戏大奖的目的是让优秀的游戏获得更多的曝光,让幕后的工作人员能够获得属于自己的荣誉,对于整个行业也有一定的指导意义。
今年的奖项已经尘埃落定。 也许你最喜欢的游戏没有获奖,但对于每一个热爱游戏的玩家来说,他们都能看到这个行业积极而蓬勃的发展,能够玩到这么多优秀的游戏(尤其是中国官方的游戏)。 游戏),已经是一件很幸福的事情了。
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