来源丨霞光社(ID:)
作者 | 枫叶
编辑| 刘景峰
图片来源| 土冲创意
“一位和我关系很好的同事被解雇了,因为公司的职位根本就没有了。” 英国一家独立游戏工作室的员工告诉霞光新闻。
她观察到,虽然过去每年游戏行业都会出现裁员,但今年“幅度更大”。
2024年伊始,全球游戏行业遭遇裁员风暴。 当你打开网站时,你会看到游戏行业裁员的实时更新——包括游戏工作室名称、日期、受影响人数等。
据网站最新统计,截至4月16日,2024年全球游戏行业裁员总数将高达8800人。
相比之下,2023年全年,游戏行业裁员人数为10,500人; 到2022年,这一数字将达到8,500。 这意味着,今年前四个月内,游戏行业的裁员人数已超过2022年全年的数据,并且还在持续增长。
这清楚地说明了游戏行业的艰难处境。
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市场研究公司预测,2023年游戏行业收入将达到1840亿美元,同比增长0.6%。 但此前,预测值为1877亿美元。 数据的向下修正表明了市场研究公司对游戏行业的态度。 不足1%的增速也符合业内人士对“空调”的认知。
目前,全球游戏市场增长有限,行业裁员接连发生。 但或许现在是游戏行业反思的最佳时机。
震撼的“8800”
1月25日,微软宣布裁员。 此次裁员针对的是游戏部门,涉及1900名员工,主要是动视暴雪。
如果说这次调整仍然可以理解为微软收购动视暴雪后的必要行动,那么几乎同时出现的各大公司的裁员潮,就清楚地表明了游戏行业的焦虑:
1月23日,《英雄联盟》开发商Riot Games宣布裁员11%,共计530个职位; 2月27日,索尼互动娱乐宣布全球裁员900人; 2月29日,《模拟人生》开发商Arts(EA)宣布裁员5%;4月16日,《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》开发商Take-Two也宣布裁员它将解雇 5% 的员工。
按照国内标准,在软件和信息技术服务业中,从业人员300人以上的企业被定义为“大型企业”。 目前,全球游戏行业裁员总数(8800人)相当于近30家大型互联网公司。
受裁员浪潮影响,3月21日,来自世界各地的开发者在GDC(游戏开发者大会)会场对面组织了一场“战斗”。 他们号召学员们尽可能大声地尖叫,以发泄这波人事变动所带来的愤怒。 感觉。
国内的裁员同样猛烈。 从去年年底字节宣布取消游戏业务,到年初传出大厂裁员的消息,感叹“游戏太难做”的声音越来越大。 朱莉娅说,“国内各大手游公司也在裁员。一位朋友以前在一家龙头公司做项目,但后来全线被砍,裁掉了大量人员,影响是巨大的” ”。
事实上,由于周期性模式,任何行业都有可能裁员。 此前,游戏行业每年都会进行正常的人员调整,但相比之下,这次裁员危机呈现出更多的不确定性和无序性。
首先,被裁的不仅是“业绩低下”的员工,就连在行业工作多年的游戏玩家也未能逃脱这场风暴。
据网友统计,以暴雪为例,Matt(前《炉石传说》设计师)、Lee(《守望先锋》制作人)等人均已被裁员。 暴雪娱乐联合创始人艾伦·阿德姆(Allen Adham)也在动荡中辞职。
并且,很多裁员源于“整个项目突然被砍掉”。 “年初,我朋友工作的整个办公室被‘裁’了,很多项目也突然停了下来,感觉很糟糕。” 在法国一家独立游戏工作室工作的朱莉娅告诉霞光新闻。 “而且,我们最初运营一款独立游戏五年,但版权方突然决定不做。” 尽管朱莉娅的工作室没有解雇任何员工,但版权方内部的员工可能会受到“结构”的影响。 调整”。
一家大型龙头工厂的设计师马克表示,裁员总是让人猝不及防。 “我下班回家,收到一封电子邮件,然后就什么也没有了。” 有网友还在社交平台发推称,这位拥有25年行业经验的中国境外第一位程序员“昨天在没有任何预警的情况下突然被无情地解雇了”。 生存焦虑促使他开始在 X 上寻找工作。
一位被解雇的程序员的推文。 来源:X
“8800”裁员人数的背后是游戏行业增速放缓。
2022年,当COVID-19疫情的“宅红利”消退时,全球游戏市场出现了首次收入下滑。 2023年,它重回增长轨道,但似乎仍在疗“内伤”。
细分来看,虽然在《博德之门3》和《霍格沃茨遗产》的带动下,PC和主机游戏市场收入增长了5.2%,但据业内人士透露,“有很多游戏正在悄然取消,只有少数游戏”可见,2023年移动游戏市场收入将出现下滑,占比约为2%。
“其实,游戏行业在疫情之前就已经处于下滑状态,但大规模的居家令让市场有所回升,放松之后,现在更是雪上加霜。” 向霞光射说道。
“贪婪让一切变得一团糟”
游戏玩家很难忘记2020年的辉煌。
疫情将大部分人困在家里,游戏行业却迎来了前所未有的繁荣:2020年,全球游戏市场收入达到1749亿美元,同比增长19.63%。
该数据似乎扭转了大流行之前的下降趋势。 甚至预测2023年全球游戏市场收入将突破2000亿美元,达到2179亿美元。
但四年后的今天回想起来,这个数字显然过于乐观。
“疫情期间,不少游戏公司扩大了新岗位的招聘,但进入后疫情时代后,受大环境影响,之前的透支热情正在逐渐回归。” 谈及游戏市场充满寒意的原因,向霞光表示。
以拳头游戏为例。 2021年,它还大张旗鼓地在西雅图富人区购买了约156,000平方英尺的办公空间,并决定扩建400名员工。 两年过去了,一切都不再是以前的样子了。 过去因留守股息而迅速形成的泡沫也在迅速破灭。
“而且从没玩过游戏的人越来越少,如果想要新用户,确实不太现实,很难找到根本没玩过游戏的人。” 添加。 目前,全球游戏玩家数量有限且增速放缓。 市场已经供过于求。
资深游戏策划张大山认为,游戏行业增长缓慢的主要原因是近年来硬件水平没有明显发展,导致游戏最终呈现“没有新东西”,“没有惊喜”在玩家体验中。
“四年前的《赛博朋克2077》已经很惊艳了。但民用设备的芯片水平和计算能力这几年并没有突飞猛进的发展。用户总会期待更好的东西,如果他们已经吃过‘大鱼大肉’了,如果你尝的是‘普通配菜’,你肯定不会感兴趣。
图片来源:《赛博朋克》2077
技术、用户、市场始终是外部因素。 《博德之门3》开发商 Swen曾公开指出游戏裁员潮的根本原因——因为公司太贪婪。
认为现在的游戏厂商过于逐利,忽视了内容和技术水平的重要性。 “自从我开始工作以来,贪婪毁了整件事。我一生都在与出版商作斗争,我不断看到同样、同样、同样的错误。季度利润始终是季度利润,唯一重要的是数字,然后你解雇了所有人,然后明年你会说,‘该死,我没有更多的开发人员了’,然后你又开始招聘。”
这样做的后果是显而易见的。 在以内容为基础的游戏行业,盲目追求利润只会降低游戏产品的质量。 人员不稳定带来的分裂感会在游戏中进一步显现,没有玩家会满足于一个只有噱头和噱头的游戏。 购买没有内容的产品。
以育碧为例,游戏媒体曾分析其战略问题,称育碧曾尝试在2021年底至2022年初同时开发十多款大逃杀游戏,但在试运行期间许多项目被取消期间因为对球员的影响。 没有吸引力。
育碧的描述也直指其他领先游戏厂商的问题核心:
“育碧的战略已经偏离了创新和创造力,而是让公司疯狂地追赶时尚,试图制作当时流行的内容。 从试图打造下一款大型免费大逃杀游戏,到痴迷于 NFT 和 Web3.0,这种永无休止的追求导致无数项目被搁置,人才被浪费,大量资金被浪费。 ”
从世界到中国
游戏如何打破循环?
事实上,这种追热钱、追人气的趋势存在于所有内容行业,包括影视、音乐、文学。
它们在快速增长后会吸引大量资本,经历“野蛮扩张-收缩-见底”的循环。 当前游戏再次进入“回退”周期。 本质上,这还是在考验从业者平衡商业与艺术的能力。
认为关键举措仍是“慢下来”。 行业大起大落之时,事急则缓,事缓则顺。 “你们(游戏厂商)可以储备资源。放慢速度,放慢贪婪的脚步。要随机应变,对员工好一些,不要轻易流失你培养的员工。因为每次裁员都会大量裁员。”对员工来说,你必须一遍又一遍地经历同样的循环。”
《博德之门 3》荣获年度最佳游戏奖
图片来源:《博德之门3》
虽然裁员集中在欧美PC和主机游戏市场,但中国的海外游戏产业也可以从中汲取灵感。
近十年来,中国移动游戏在全球处于领先地位。 以腾讯、网易、米哈游等公司为代表的游戏公司推出了《PUBG:》、《利刃出鞘》、《原神》等口碑和创收游戏。 一场精彩的比赛。 但目前来看,近年来的海外手游同样“举步维艰”。
霞光社曾回顾2023年中国手游海外拓展情况发现,营收排名中头部厂商依然占据主导地位,而中小企业则在激烈的竞争中出现分层,马太效应明显。 有业内人士表示,《原神》之后,中国手游市场已经很长时间没有新作品发布了。 与欧美游戏市场一样,国内游戏制作似乎也进入了瓶颈期。
拥有国内外游戏公司工作经验的她认为,关键是“你不能用互联网一样的心态去制作游戏”。 关注日常活动、每位客户的单价和购买成本很重要,但这可能会导致专注于一件事而不是另一件事,而失去游戏最重要的部分 - 内容和游戏玩法。 “游戏不是靠版本迭代和商业模式创造出来的,玩家的核心是这个东西好玩不好玩。” 朱莉娅也表达了同样的观点。
不过,尽管全球游戏行业低迷,中国手游或将在海外获得更多机会。
受市场特征影响,欧美游戏市场仍以PC和主机为主,而移动游戏则是碎片化时间的过渡和补充。 但现在,由于玩家数量增长有限,各大厂商已经开始将现有游戏“移植”到移动端,试图挖掘更多玩家,尤其是超休闲游戏。 但中国手游已经提前进入欧美日韩等T1市场,占据了部分用户心智,也将拥有技术先发优势。
欧美游戏市场考验移动端的趋势也可以加强国内外游戏厂商之间的合作。 前段时间,微软暴雪与网易的“重组”引发全网讨论。 据分析,微软此举是为了开拓手机游戏市场。 去年年底,微软游戏首席执行官菲尔公开表示,“我们也会与其他希望在移动平台获得更多变现机会的合作伙伴进行沟通。”
张大山认为,虽然海外手游竞争激烈,但这样更容易争夺到好作品。 “大家都会努力去做,而不是像以前那样只是照搬、修改。现在看来,大家都会更加重视。” 产品质量,疯狂抢购、抄袭、换皮的时代已经结束。 ”
此外,还透露腾讯、网易等龙头公司已经在海外测试3A大作。 未来,中国游戏可能不仅仅局限于手机游戏,而是会扩展到PC和主机游戏。 而国产独立游戏也早已谋求出海。 目前来看,如果内容扎实,玩法有趣,他们的收入也不会差。
对于全球游戏市场的未来发展,多位游戏玩家表示并不悲观。
“如果你真的认真地做游戏和内容,而不仅仅是做数据,那么就没有必要悲观。这次并不像 20 世纪 80 年代雅达利崩溃(美国游戏大衰退)那么可怕,而是就突然进入了一个相对温和的阶段。” 说。
尽管目前的形势残酷,但专注创作的业内人士仍在默默耕耘,只是需要时间来度过周期。 正如所表达的:
放慢脚步,不要贪心。 只有这样,才能打破循环。
*、朱莉娅和马克均为化名。
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