就在上周五,《天下奇缘》正式开启首个测试,名为“野蛮测试”。
这款由席德梅尔出品、与《文明》官方IP合作的策略手游,一经公布就引起了玩家群体的热议。 无论是《文明》玩家还是策略手游爱好者都非常好奇所谓的“《文明》4X玩法与策略手游的融合”到底是什么样子。
随着首测的开启,《天下奇缘》终于揭开了神秘的面纱。 经过几天的体验或者了解,玩家们对《世界奇缘》也有了一个完整的印象——虽然测试阶段的《世界奇缘》存在一些需要改进的问题,但这无疑表明了《文明》系列具有史诗般的感觉跨越各个时代。
除了游戏内容之外,与《世界起源》首测同步推出的“领航者计划”也令人瞩目。 上线首日,就吸引了众多玩家成为内容创作者参与。
至于原因,相当简单粗暴——玩家可以通过参与领航员计划来赚钱。
激发创作灵感
所谓领航员计划,简单来说就是《世界奇缘》专属的创意激励。
玩家只要在活动期间在抖音平台添加#世界凯元和#世界凯元试点计划标签,并发布与“世界启元”相关的视频稿件,就有机会获得现金奖励。
内容方向也是包罗万象,包括但不限于游戏攻略、内容创作、日常游戏等多种形式。 坦白说,只要是关于《天下奇缘》的创作内容,都可以算在其中。 即使是现场娱乐、幽灵动物、搞笑合集等稍微有趣的视频也完全有资格参与。
除了抖音平台外,玩家还可以通过同样的方式参与微信视频号平台“领航员计划”的内容激励。
而如果你在视频账号上开始直播,还可以参与“主播激励计划”。 只要接到相应的直播任务,加入主播招募群,玩家每次通过直播间链接预约游戏,还可以获得现金奖励。
值得一提的是,领航员计划的现金奖励不仅数额丰厚,而且获取规则一目了然,没有各种套路和繁琐的限制。
创作者发布《天下奇缘》相关作品可视为注册,无需设置准入门槛来限制玩家参与。 而且,无论是抖音还是视频号,只要玩家提交贡献并满足条件,就可以获得基础报酬+激励报酬+分发报酬的三重福利。
以抖音平台为例,只要单个视频播放≥1000次,就可以获得有保障的现金激励。 整个激励计划期内,如果创作者视频总播放量≥150万,仅激励奖励就高达9000元。
此外,优质作品还有机会在上述奖励之外额外获得“优质内容奖”,并获得500元现金奖励。
虽然《天下奇缘》还处于首测阶段,但在“领航员计划”的支持下,各平台已经产出了很多优质的UGC内容。
抖音平台
视频数量
从这一点来看,或许正是“领航员计划”宽松的准入门槛和高额的现金奖励点燃了玩家的热情。 某种程度上,招募有“有钱能力”的创作者的做法也表明了官方想要构建一个能够健康可持续的UGC内容创作环境,也体现了制作团队对于长期运营的决心。游戏。
对于一款长效服务的游戏来说,不仅要有玩家能够持续消费的游戏内容,还要考虑到玩家社区和UGC内容生态的建设。 毕竟,它们也是游戏活跃度和人气的重要来源。
《世界奇缘》内容的可塑性
“文明”等多元化题材的产品一直具有很强的创作潜力。 其题材的开放性和玩法的丰富性为创作者提供了源源不断的创作灵感,支持他们在玩家社区中分享游戏相关内容。 [3]
以《文明6》中中华文明阵营的人气领袖秦始皇为例。 我们总能看到一些玩家利用这位皇帝来创造怪异的结局,比如利用庞大的现代化航母舰队征服其他国家; 以及比如闯入未来。 科技,实现核电长城...
来源:墨念之夏
正是源自《文明》主题的历史深度和独特的时代变迁玩法,让玩家在游戏中一一实现自己的狂野想法,并带来充足的创作动力。
事实上,《文明》在玩家群体和玩法上的闪光点也被《世界奇缘》继承了。
正如开头所说,在“野蛮测试”开始之前,不少玩家就已经相当好奇这款文明+策略手游会擦出怎样的火花。 多部官方预热视频引发了广泛讨论,就连《文明》的老玩家也逐帧分析宣传PV,猜测游戏会如何玩法。
来源:喵立秀
在游戏层面,继承《文明》IP的《天下奇缘》自然也用丰富多样的游戏内容来支撑玩家的创作。
《世界奇缘》完全继承了《文明》的美术风格。 无论是熟悉的六边形地图布局、城市、自然,甚至奇观,游戏几乎以1:1的方式再现了《文明》的美术元素。 玩家光看一眼就能体验到熟悉的“文明味道”。 ”。
在还原美术风格的基础上,《世界奇缘》还延续了原作对各个文明的差异化设计。 从历史进程、地理环境到建筑、兵器的设计,每个文明都有自己独特的风格。 而且由于各个文明之间的差异,给玩家带来的体验也不同。
围绕此,在《世界奇缘》中,玩家也可以凭借题材所带来的丰富内容衍生出很多话题,就像《文明》一样。 例如,对各种文明的研究、对游戏所承载的丰富历史文化的讨论,很可能成为流行的创作主题。
在玩法上,《天下奇缘》将《文明》代表性的历史进程融入到传统策略手游的玩法中。
从石器时代到工业时代,玩家可以随着时间一步步发展科技,拓展地域,实现属于自己的文明。 在这个过程中,我们完全可以让各种看似离谱的想象变成现实。
随着时代的进步,玩家还可以解锁不同的战略兵种。 从冷兵器部队到火枪手,再到坦克、战斗机等现代武器,甚至科幻未来武器,每个时代都有自己独特的建筑和特色兵种。 如果玩家操作得当,就可以利用超越时间的科技和军队对其他玩家进行降维攻击。
而这也意味着《文明》中“长矛刺坦克”等著名场景可以在《天下开元》中重现。
此外,除了《文明》IP给二次创作带来的题材优势外,《天下开元》定位为策略手游,其在长期运营过程中的不断更新也为创作者在游戏内容上提供了物质保障。等级。 。
新尝试
“领航者计划”对于游戏和玩家来说都是一件“双赢”的好事。
一方面,官方激励和实际收入作为激励,可以更好地调动创作者的积极性,维持UGC内容的产出。
有了丰厚的物质奖励,创造者不再只是为了爱心发电,而是靠利息赚取收入。
游戏本身也可以通过季节或版本更新为创作者带来源源不断的创作灵感,形成健康的内容创作生态。 久而久之,游戏不仅能获得大量活跃、忠实的玩家,还能培养出自己的KOL。 创作者也依靠游戏IP来获取金钱和流量。 这样,玩家和厂商之间就形成了互惠互利的关系。
另一方面,相比于直接粗暴的购买,玩家社区的二次创作是一个长期的宣传渠道。
自从策略手游品类火爆以来,策略手游就给人一种“大买家”的印象。 随着进入细分题材竞争时代,“宣发”已成为全品类的共识。
此时,策略手游渴望在推广策略上拓展一条新赛道,而对于这类非常注重玩家粘性的产品来说,二次创作是一个不错的选择。
与其他形式相比,二创显然更注重垂直用户触达。 可以帮助大规模促销吸引的新玩家对游戏产生认同感,逐步将轻度玩家转变为核心受众,维持玩家对游戏的热爱。 通过良好的社区文化,还可以实现更垂直的宣传形式,让玩家自发地“传火”。
长期以来,整个策略手游品类都习惯于专注于游戏本身,厂商更注重玩法的堆叠,或者疯狂的题材和画面。 这当然是事实,但赛道的内卷化注定让这种形式在当下很难取得更大的效益。
除了生产好的游戏内容外,《天下奇缘》还尝试利用社区和二次创作为用户带来额外的内容体验,并通过创意激励,让玩家积极推广游戏。 这既保证了核心用户的活跃度,又以更柔和的方式为游戏带来了新鲜血液。
无论这一愿景最终能否实现,“领航者计划”都为策略手游赛道的长期运营提供了新的解决问题思路。
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