卡画人生是笔者无意中发现的一款小游戏。
《卡牌人生》是一款什么样的游戏? 抽卡这件事想必大家都做过,从阴阳师到命冠指定,从“518”到“648”,那么生活中抽卡到底是什么呢?
这是一款几年前制作的手游,却很能体现手游行业的现状。 是抽卡创造了社会(游戏),还是社会(游戏)创造了抽卡? 或者......
游戏背景设定在2149年,国内的游戏环境极其恶劣。 该国拒绝引进其他国家的游戏。 任何交易都必须通过“抽卡”来解决。 比如你想吃冰淇淋,就得花钱抽“美食卡”。 “来换吧,可能会得到各种口味;想买衣服?直接支付?不行,需要花钱去商店抽卡,抽到哪件物品,这样就可以”给顾客带来最大的利益。商店”;即使是监狱里的囚犯也需要抽牌吃饭喝水,如果抽不到,就只能渴死而死。重罪犯在服刑期间抽到100张最稀有的牌就可以避免惩罚。玩家玩因抽牌作弊而被判刑的重罪犯,在服刑期间,如果能抽到100张牌,就可以免除惩罚,如果在365天内没有做到,等待玩家的将是“处决”。
(游戏中玩家的各种属性栏)
玩家每次开始新游戏时,都会产生四种天赋。 天赋包括正向天赋和负向天赋,它们对玩家的生存影响很大,因为饥饿、口渴、疾病等都会导致玩家死亡,而天赋可以为玩家在进行交易、生存等活动或降低玩家生存的可能性。
玩家拥有三种属性,分别是体力、水分和精神。 体力需要用食物卡换食物,水需要用水卡换水,精神则需要每晚睡觉才能恢复。 但某些疾病如坏血病会使精神变差,抗感染卡、维生素卡等。
玩家每天都会收到一部分抽卡的钱,一开始大概可以抽十几次。 抽卡会降低精神值。 如果玩家在精神值下降到疯狂的时候抽到SSR,就会“悲喜交加”而死。 稳定精神需要“精神卡”。
(游戏中各个级别的卡牌以及可以执行的活动)
玩家抽取的卡牌除了维持生命所必需的卡牌外,还包括从“C”到“SSR”的各种卡牌。 字母卡可以用来交换生命维持卡。 交易内容每天刷新,维生卡可以卖钱,还可以用来抽卡。
玩家死亡后可以复活。 复活需要“命运之沙”。 这些道具将在抽SSR卡时作为礼物赠送或用金钱购买。 注意,它们是真钱,但多轮获得的“命运之沙”不会被清除。 零,所以多死几次,就能省不少。
(出狱结局)
如果玩家在行刑前能获得100个“SSR”,就会出狱。 然而,这正是比赛的高潮; 主角在狱警的护送下抬头看了一眼监狱大楼。 那一幕或许就是他的一生。 忘不了它...
(主角看到其他囚犯的生活)
他看到无数像他一样的罪犯仍在挣扎。 他们有的因抽到稀有卡牌而欣喜若狂,有的因行刑临近而愤怒,有的坐在床上沉思,有的则饿死在地板上。 ……
这样的生活迫使底层人民去作弊,但上层资本家绝对不会让作弊影响他们的收入。 庆幸的是,这种情况在我们国家永远不会发生,人民永远是国家的主人。 未来美国还会出现这种情况吗? 笔者认为,这种未来,如果有的话,也只会出现在资本主义国家。 毕竟资本主义一直都是这样。
(主角在监狱外的样子)
主角正在监狱外呼吸新鲜空气。 他不必再面对监狱里绝望的抽牌生活,但等待他的将是再次对生活的绝望。 在这种社会制度下他不可能得到幸福。
最后说一下我的感受。 我觉得这种小游戏提供的背景还是比较新颖的,也能体现出现在很多人都难以逃离的“抽卡生活”。 然而,作者肯定忽略了一点。 这样的生活在中国是永远不会出现的。 ,这个背景只是一个幻想,如果在美国获得的话也许有可能。 正是这种荒诞感让作者决定写这篇文章。 或许读者们,你们中的一些人正陷入抽卡的漩涡中,所以请记住,现实生活中的鸟语花香才是灵魂的归宿,无限。 抽卡只会成为灵魂的枷锁。
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