“我一直在找,油腻师姐在哪儿?”
“我是林子聪/张卫健/陈小春/黄子韬/周杰伦/杨幂,我在XXXX等你们玩。”
“一剑999级,一剑暴击”
“我丈夫/妻子今晚不在家,如果你是男人,请进来。”
当然还有很多其他的低俗广告。 相信只要你经常上网,这些广告大家都会很熟悉,而如果你看到广告后点击进去,你一定会发现这些游戏更加熟悉。
这些游戏总是看起来很相似,而且同样糟糕。
都是国产网页游戏。
今天我就来聊聊这款年轻且盈利的游戏,有着自己独特的生态系统。
如果你问我我的第一个网页游戏,我真的无法给出一个普遍接受的答案,因为每个网页游戏都有自己的标准。
有人说,1999年的一些网络社区,可以进行虚拟钓鱼、种花等(只有静态图片和简单文字)。 这是最早的网页游戏。
我不太同意,因为图形确实是游戏中非常重要的一部分,即使它们非常初级。 这种游戏自始至终都是以文字的方式展现,这让我真的很难将它归类为游戏。
总的来说,真正让我感觉“像游戏”的网页游戏是2002年在德国推出的一款名为Ogame的策略游戏,它具备策略游戏所需的基本交易系统和资源系统。
虽然画面静止,战斗也很简单,但不得不说,这款游戏确实满足了我对游戏的最低要求,也符合我们对德国人的总体印象——严谨、专业。
多种资源可以组合创建单位,数十种建筑和技术可以升级和研究,甚至还有殖民系统和战斗模拟系统。 特务官可以说是一个英雄系统。
能够在2002年设计出这样结构的游戏,虽然是借鉴了当时PC游戏的一些设计,但不得不说,这群严谨的德国人对于游戏确实有着独特的见解。
当然,这款游戏也有充值窗口,不过由于这款游戏的国服已经在2009年停止运营了,不知道充值会有多方便。
我的这张截图也是私服。 私服也与时俱进,现在可以支持支付宝了。
按理说,当时ogame甚至在全球拥有数百万玩家。 按照这个水平,网页游戏应该发展很快。
然而不,在2006年之前,这个时期的网页游戏并不多,而且都失败了。
究其原因,有两个方面的原因:
一方面,受限于当时的技术,无法给玩家带来更加身临其境的游戏体验。 闪存技术仍然遥不可及;
另一方面,当时PC游戏正在蓬勃发展。 从《传奇》到《魔兽世界》,大家都沉浸在大型网游的世界里,相比之下网页游戏就太简单了。
直到2006年,它还是一款德国游戏——2007年正式推出并进入中国。
可以说,这是中国当代网页游戏时代的开始。
在中国大陆被译为“部落战争”,在台湾被称为“罗马、高卢和条顿”。 从台湾的翻译可以看出,这是三个阵营互相争斗的游戏。
这也是事实。 在游戏中,你可以选择一个势力加入,然后发展自己,然后进行征服。
这基本上就是我们现在玩的大多数SLG的模式——即策略页游。
这款游戏一直运营至今,可以说见证了页游的整个发展历程。 十几年前,在没有宣传、没有网页游戏平台的时代,它在中国服务器每个月就能赚到20万多元。
在那个客户端游戏为主体的时代,一款完全依靠口碑的网页游戏能取得如此成就,已经是了不起的了。
然而,游戏正在发展。 当年的《七龙珠》、《武林群英》等游戏都非常简陋——没有战斗场景,也没有动态画面,所有的战斗都是用数字来表示。
这实在是太简陋了——要知道当时的《魔兽世界》等游戏已经进入了3D时代。
但与早期网页游戏不同的是,此时出现了网页游戏平台,同时也出现了最原始的宣传。
这里就必须要说一下一款游戏——《热血三国志》。
2008年,这款游戏联合91wan、4399等一批业界实力最强的公司共同运营。 通过宣传,这款游戏同时在线人数超过60万人,月收入数千万。
所谓“联合运营”,就是在各个网站、平台搭建自己的服务器,通过协商分配利益,在完美降低成本的同时,实现最大化的宣传。
“联合运营”四个字,直接决定了行业模式,引发了整个中国游戏圈的“大地震”。 同时也让人们第一次看到了网页游戏的潜力。
这种模式帮助网页游戏度过了当时最困难的日子,但多年后却让网页游戏变成了过街老鼠,令人恼火至极。
也正是从这个时候开始,网页游戏正式成为了我们经常看到的界面——一排充值入口,闪闪发亮,让人看不出来。
至于左下角的聊天界面,最下面一排是各种属性和菜单的入口,这已经成为国内大部分网页游戏的标配——这样的UI自然是抄袭自《暗黑破坏神2》和《魔兽争霸》 “ 当时。 《争霸》,只是没有充值入口。
到了2009年,这是中国网页游戏的分界线。 也是这一年,中国网页游戏从单纯的策略游戏转向ARPG——即角色动作RPG、Q版回合制Flash网页游戏。 也出现了多种休闲网页游戏相互竞争的争夺状态。
当时比较出名的游戏有《天枢奇谭》、《魔法学院》、《仙域》等,但份额最大的还是策略游戏。
因为当时有一个很有趣的广告——上班也可以玩游戏!
工作之余可以玩策略游戏。 由于您不必移动,因此建筑升级需要时间。 后来,有些游戏甚至有了“boss按钮”。
所谓“老板按钮”,就是设置一个按钮,直接把游戏收起来,让别人看不到,方便上班时偷偷玩。
这使得这类游戏突然在很多上班族中流行起来——相信我,上班钓鱼是一种很普遍的现象。
但也正是这样的宣传,逐渐将中国网页游戏引向一条本来就歪的道路。
到了2010年,页游圈内出现了两种观点,直接导致了页游的分化。
一种观点认为网页游戏应该是SLG。 这类游戏不强调技术和艺术表现,属于轻娱乐,与客户端游戏不同。 另一种观点认为,网页游戏具有客户端游戏所没有的优势,可以更快速地访问。 因此,用户需要更多的技术和图形性能来取代 2D 客户端游戏。
此时的《天地之傲》、《七侠争霸》、《三国之战》将SLG游戏推向了巅峰。 至于《仙域》等选择了另一条路的游戏,则继续走自己的路。
《天地之傲》开创了特殊的SLG时代
这里我们就来说说《天地之傲》这个游戏,因为它确实很值得一说。
虽然还是很贵,但是这款游戏的兵种设计以及数据的精确控制都达到了一定的水平。 可以说,这是一款需要一定策略技巧的游戏。
同时,后来的《卧龙吟》等游戏都有“借鉴”的痕迹。 中国的网页SLG游戏应该在这里达到顶峰。
《卧龙吟》的各种抄袭
然而,如果你玩同一个游戏太多,你就会感到无聊。 这条规则在任何地方都适用。 所向无敌的SLG游戏终于在2011年被ARPG彻底超越,《原始神话》、《凡人修真》等游戏都达到了非常高的水平。 。
4399系统也在今年确立了其在行业中的地位。 FLASH游戏技术日趋成熟,各大页游厂商开始抢占客户端游戏的地位。
也是从今年开始,我们的电脑网页开始被各种杂乱的网页游戏广告轰炸。
因为今年表面上看起来是游戏争夺市场的一年,但实际上却是资本抢地盘的最后一年。
其实还有一种游戏我之前没有提到过。 其实是因为这个类型的比赛比较特殊,最好结合今年的赛事来谈。
农业游戏。
从《快乐农场》到《QQ农场》再到后来的各种类似牧场或者其他游戏,这类游戏主打休闲模式,但又一点也不休闲——太多人在半夜玩闹钟了时钟醒来收集食物。
“收菜”、“偷菜”这两个词成为那两年最热门的常用表达方式,但这些游戏的流行速度甚至没有它们消失得那么快。
其实是因为游戏的内容太简单了。 这类游戏的本质是社交。 一旦失去了社交能力,这些游戏——或者事实上,它们根本就不是游戏,立刻就失去了活力,迅速衰落。
开心农场输给QQ农场,本质上是输给了QQ的社交能力。 QQ农场因为新的社交游戏不再流行。
新的社交游戏就是我们熟悉的手机游戏,比如《海岛战争》、《皇室战争》。 他们的核心竞争力是社交。 当然,有了玩法,生命力就强多了,可以说是更加高级了。 形式。
因此,这类游戏的抢占市场行为更多是在平台的竞争上——比如YY平台、迅雷平台、搜狗平台,当然还有最大的腾讯平台。
农场类网页游戏的兴起也得益于技术的成熟,其市场竞争在腾讯介入后变得无可置疑——因为没有人能与其社交辐射能力相比。
我把它放在这里是因为他们的竞争本质是资本的市场竞争,但在这里,没有人可以竞争。
再来说网页游戏,2011年,有一款可以说是革命性的游戏——《神仙道》。 这款游戏达到了当年2D客户端游戏的画面水平——当然我说的是国内水平。
月成交额过亿也让更多厂家看到了商机,同时新的宣传模式也开始出现。
视频广告。
我记得2009年吴胜在拍视频,神仙岛找到了他。 他当时几乎在所有视频中宣传这款游戏,甚至还有个人试用视频。 时隔多年,他再次出现在广告中。
当然,同期其他大型播客中的很多人也接受了这款游戏的广告。
我知道它不是第一个这样做的,但它应该是第一个达到这种规模的网页游戏。
中国游戏厂商的技术可能不是很先进,但模仿能力绝对是一流的。
《神仙岛》的成功导致市场上出现了大量的类似游戏,而《神仙岛》的广告模式更是深入人心。
那时我们很穷,所以大家只能拨出预算去找播客,大部分钱都花在了开发游戏上。 但随着时间的推移,厂商们发现,只要是这些播客推荐的游戏,不管游戏质量如何,大家都会来玩。 他们发现的名人越多。 ,来的人就越多。
那我们还在研究蹩脚的技术,还要花更多的钱去宣传、找渠道!
大家真的就这么接受了,所以这是中国网页游戏方向的又一个偏差。
你看,为了2011年我写了这么多。你觉得我还需要再写5000字才能到2017年吗? 并不真地。
我想说的是,中国网页游戏技术的发展到这里就停止了。
2012年以来,行业总体格局已定型。 拿下几部佳作后,4399、37wan等大平台已经获得了相对稳定的行业地位。 作为巨头,腾讯已经占据了中国网页游戏市场近50%的份额。 ,产业结构已经确定。
为什么要谈模式?
让我举一个例子。 征服一个国家的时候,皇帝还不是皇帝。 当然,他需要锐意进取,全力攻克城池和领地。
但当一切都已定下来,新的厂商很难进入,其他企业也很难侵入这个领域时,进取精神自然就会消失。
2012年之后,国产网页游戏的技术水平不断提高。 目前市面上流行的网页游戏,如《蓝月传奇》、《思美人》等,无论从画面还是内容上,都与2012年的网页游戏没有太大区别。 有一些新的。 网页游戏比当年还要糟糕。
时下最热门的网页游戏之一——《蓝月传奇》
那么这些年我们的页游厂商都在做什么呢?
两件事,第一是找明星代言。
前面提到,在大家比较穷的时候,这些厂商都在寻找视频播客,但是你可以回忆一下,这两年我们看视频的时候还能看到页游广告吗?
现在的UP主只接受手游广告吧?
因为页游完成了资本积累之后,就不再瞧不起那些拥有几十万、几百万美元的视频作者了。 他们想要的是真正的明星。
从张靓颖的天书世界到林子聪的传奇争霸,还有张卫健、郑伊健、范伟等不那么一线的明星(张靓颖当时还不是一线明星),但可以非常勾起大家的回忆,纷纷搬上绿幕。 ,开始为各款换皮的网页游戏代言。
唯一一个没有明星却很受欢迎的网页游戏广告大概就是“我不断地寻找有你的世界在哪里”。 这个广告当时是37wan的宣传视频,不经意间竟然成了广告。 一种新的页游广告模式——盗料。
这是我说的另一件事。
说白了,偷材料其实就是想卖狗肉。 游戏广告页面与游戏实际内容完全不同。 但也存在差异,主要有两种类型。
第一种是早期形式,多以色情或色情副业的形式表现。
例如,经典的和尚将手从后面伸进前面女人的肚兜里。 随着页游广告主美术的提高,甚至会出现手来回摩擦的动感效果,非常具有诱惑力。
这种模式也适用于其他游戏比如:我老公今天不在家,隔壁老头来看我,如果他是男人就点进去等等。 但一旦你点进去,你就会发现,这根本不是你想象中的奇怪游戏。
第二种是现在最流行的一种,就是盗取一些PC游戏的画面素材或者购买虚幻引擎4的模板素材。一开始,“油腻师姐”盗取了《剑魂》的游戏画面。 ”,前段时间敖主任还大惊小怪。 流行的《古墓丽影》就是购买的虚幻四模板素材。
这种模式基本上都是用很酷的图形来吸引你的好奇心,然后你点进去看看。 还是老游戏,没有任何变化,这很烦人。
那么现在国产网页游戏只是骗人的吗?
事实上,情况并非如此。 网页游戏界有一股“清泉”涌动。 他们的言行一致,从不说谎。
那就是“传奇”网页游戏。
这是一个非常有趣的类型,我什至将这类游戏视为独立于网页游戏。
这类游戏有很常见的宣传口号:
独特的属性,由您创造。 独自挑战BOSS,刷新你的装备。 皇城PK,胜者为王。 屠龙剑,点击获取。 极品装备,一秒满。 幸运抽奖和惊喜。 经典装备,优秀属性。 神秘的宝箱,打开你一定会高兴的。 无限怪物生成和双倍经验。
然后添加耀眼的大翅膀、大金甲以及红蓝紫的装备属性,分分钟让你的网页变得独一无二。
这类游戏的广告也很独特。
一开始还很诚实的说这是一款新的“传奇”游戏。 后来又用刀刺了一头猪屁股,掉落了不少装备。
我想这个广告收到了很好的反馈。
之后各种戳子出现,小鸡戳,大象戳,无一例外都会掉落“屠龙刀”、“麻痹环”等一堆装备。
随后影响了一批“过气明星”的林子聪上线了。
林志颖、张家辉、陈小春、吴霆锋等对 80 年代有美好回忆的明星纷纷登场,穿着简单的铠甲,说着笨拙的台词,烘托出一种情感。
我们邀请了所有的名人,那么你下一个要找谁呢?
这时,有厂家另辟蹊径,雇佣了一个不知道从哪里来的黑白老外。 一句“黑兄弟打江山”直接引爆了页游圈。
随后,英国人、美国人、日本人轮流上台,但似乎都没有达到最初的效果。 一家公司甚至邀请了泰森。
但无论什么比赛,“争国”二字都必须说。
这个向往而遥远的词根植于许多初二的青少年,甚至初二的中年人的心中,就像少年时独自一人在田野里,看着田野里的田野。城镇当地的KTV。 吸引了一波又一波的人前来。 进入游戏了。
然后他为了钱大骂游戏,大喊大叫,喝酒,在充满烟味和汗味的黑色网吧里“征服了世界”。
其实我真的不明白。 当年的《传奇》是《暗黑破坏神2》的山寨版,根本就没那么可玩。 它之所以成功,只是因为没有竞争对手。
为什么这么多年了,这种题材仍然有市场?
文章开头我提到的两款大师级网页游戏都是德国人的作品。 那么那些老外这几年都没有开发网页游戏了吗?
很明显不是。
其实这也是我今天想聊网页游戏的原因——为什么连游戏禁令溜走的鱼,这么多年了仍然没有国外那么发达?
我可以给你看一些国外比较好的网页游戏的截图,你一看就知道差距有多大。
——2012年游戏
《工人物语》育碧策略网页游戏
开创类型游戏之先河的《舰队》
无论是画质出色、种类繁多的欧美游戏,还是质感细腻、配音精心的日本网页游戏,经过这些年的不断进化和发展,终于达到了现在的水平。
有些网页游戏的画质甚至超过了很多客户端游戏——比如CF。
至于舰队,它已经成为一种文化,这种游戏类型甚至影响了当今整个手游环境。
所有这些都表明网络技术不是借口。 2012年以来中国网页游戏水平之所以没有提高,就是因为劣币驱逐良币。 厂家发现代言、联运、渠道三大法宝后,就不再在市场上立足了。 你只需要关注游戏的质量就是明星,然后找百度投放一波广告,或者找腾讯合作联合运营。
钱自然就来了。
当然,要找到这些大佬,要花不少钱,那怎么办呢?
羊毛出自羊身上,各种充值口渴望填满整个屏幕。 除了刚刚开始引诱你上手的“充值狂潮”之外,你会发现不充钱就很难前进。
你说你有0氪金? 那没关系。 版本更新几次后,你会发现你无法击败任何人,会被无情地淘汰出游戏。
这就是所谓的“洗用户”——把不属于我们目标群体的用户从游戏中洗掉,只留下那些有支付能力的人。
你说你玩了两个月了?
你可能以为你在玩,但实际上你是在和别人玩。 有钱人每天上网20分钟,收点钱,然后打你。 你在线5小时,进行无数次偷袭,最后成功一次,注销重新上线。 然后你发现土豪又收费了,你就没有机会了。
你只能像出气筒一样等待下一个有钱人来打你。
没有消费能力的用户本身就是消费者娱乐游戏的一部分。
厂商甚至将此类玩家定义为“蝗虫玩家”
这就是中国页游和中国手游的生态——当然,国外手游也在努力学习。
我不是外国人的粉丝。 东山有狼吃人,西山狼也吃人。 国外游戏并不是没有充值系统。 如果你收钱,你就会变得更强。
花几十万买《看少女》的人也不是没有。
但至少从时间线来看,他们的游戏质量在提高,他们的技术在创新,而且他们不仅仅是运营了几个月。 除了大礼包、大轮播或者VIP充值之外,从来没有出现过大规模的版本变更和平衡。 调整。
如果有,则直接更名为“XXXX2”。
页面右下角的弹出窗口中也不会出现贾斯汀·比伯、泰勒或新垣结衣穿着可笑的衣服——而且你无法点击它。
是的,很多弹窗右上角的X就是为了欺骗你,点击它就会跳转。
游戏类型从来不是借口,任何游戏都有优质的产品。
但同时我也明白,任何人都不能为钱而烦恼。
现在的情况是,无数人抱怨这些恶心的牛皮癣广告和粗制滥造的网页游戏,也有人乐此不疲,在无数区域服务器里翻来覆去。
厂商根本不关心自己制作了这么多垃圾网页游戏会给行业带来什么影响——当大家对中国游戏失去信心时会出现什么样的后果。
也许就像当年雅达利的崩溃一样。
他们不在乎——有很多人只是来到游戏行业赚钱,然后去房地产赌博。
这种情况其实也适用于中国网游和中国手游,无一例外。
而且无论是中文网络游戏还是手机游戏,我现在学习的其实都是网页游戏的方法。
这究竟是大众的审美水平和欣赏能力跟不上快速发展的经济,还是厂家的不作为和恶意引导,导致了大环境的持续恶化?
我认为双方都有原因。
或许只有有一天,当中国玩家不再为国产游戏付费、商店拒绝国产游戏上架、土豪们不再痴迷于“征服世界”时,我们的游戏才会重生。
然而,会有那么一天吗?
这就是中国的网页游戏——出身卑微,百家争鸣,最后陷入资本的争夺,成为厂商在浮躁低俗文化中快速套现的工具。
其奇特的运营模式甚至在一定程度上改变了整个中国游戏圈,但却让真正喜欢高品质游戏的玩家对其深恶痛绝。
它引导了无数资本进入游戏市场,这本来应该产生游戏进步的动力。 然而事与愿违,却搅乱了游戏市场。
我也希望有一天这些粗制滥造的游戏能够被淘汰。
让游戏回归游戏本身。
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