B哥丨文
今天有一份统计报告:2018年手游收入是PC的两倍。
同时是主机端的2.8倍,手游收入比主机、PC和掌机游戏总收入高出20%。
这意味着移动游戏不再占据近两年收入的一半,而是远远超过所有其他游戏类别。 因此,有人断定,手机游戏是未来,甚至未来只剩下手机游戏。
回想以往,诸如荣耀、SE、日系厂商,以及暴雪、育碧等欧美厂商近年来加大了手游开发力度,似乎这是一个可以遵循的方向。
说到手游,就必须要说到中国几大手游厂商:腾讯、网易、IGG、智行通、木通、米哈游等,他们的很多产品都为世界手游收入树立了榜样。 贡献。
数据统计师IDC分析认为,手游收入的增长实际上来自于技术的发展。 无论是全球第一的《王者荣耀》还是韩国的王牌《天堂M》,这两款游戏都是传统的PC游戏。 手机版的游戏,如果不是技术的不断进步,这种游戏永远不会出现在手机上。
目前,消费者支出最高的前五名游戏中有三款是实时多人游戏,而这些游戏模式也源自PC。
所以可以说,并不是PC游戏的玩法没有吸引力,而是这些玩法在更容易玩的手机上已经可以实现。
可能有人会觉得手机的操作很没有灵魂,没有传统平台的操作手感。
但如果让普通玩家在时间和操作体验之间做出选择,或者想要专门购买一台电脑或游戏机,大多数人还是会选择省钱和省时间。
如今手机更新换代越来越快,很多厂商都开始专注于游戏手机品类,所以我也很好奇我们到底能玩什么样的手机游戏。
另一方面,并不是主机游戏和端游的收入确实减少了,而是移动游戏增长太快了,而整个游戏行业的收入却在大幅增长,所以似乎只有增长较慢的领域才出现下滑。能够盈利。 不多。
虽然毫无疑问资本会流向增长速度更快的一方,因为资本没有善恶属性,也没有个人偏好。 它只会寻找最佳的盈利点。 因此有人提出了上述“未来只剩下手机游戏”的假设。 毕竟,没有足够的资金,任何游戏都无法发展。
但事实上,相比之前,其他平台的游戏市场也在逐年增长。
所以我认为虽然手机游戏确实应该在未来很长一段时间内占据大部分市场,但是其他类型的游戏绝对不会消失,因为不适合手机的游戏类型太多了,在至少现在是这样。 已知的移动电话类型。
而且,玩家也多种多样。 从来都是需求决定市场,而不是市场。 任何时候,都会有一批玩家要求更精细的操作、更细腻的画面、更沉浸的体验。
除非有一天手机和VR真的联动起来,操作和设备的复杂度大大降低,但到了那个时候,这应该算手机游戏、VR游戏,还是其他类型呢?
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