2022年开始,游戏行业裁员的消息时不时传出。 裁员潮仍在持续,整个游戏行业的裁员非但没有放缓,反而在加速。
谁的声音...
01 游戏行业裁员潮
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截至2023年,游戏行业已裁员超过6100人。
与许多行业一样,游戏开发商因2023年经济不确定性而一直在裁员。根据Noor的统计,2023年迄今为止,游戏行业已裁员超过6100人。
不幸的是,真实数字可能要高得多,因为许多公司没有透露游戏裁员的确切数量,而且这个数字不包括 Web3 游戏公司和电子竞技组织。
数据来源
据统计,自2023年开始,每个月都有游戏公司裁员。 其中,9月份宣布裁员的企业数量最多,多达17家。 除2月、3月外,其他月份均有超过10家游戏公司宣布裁员。
Top 6游戏厂商裁员计划
其中, Group是今年宣布裁员计划最多的公司,共有七轮。 去年它花费81亿美元收购了62家公司,持有120个内部工作室,多达850个游戏IP,以及230个正在开发的游戏项目,如《古墓丽影》、《无主之地》和《暗黑血统》等。 等等都是他拥有的游戏。
紧随其后的是 EA 今年宣布六轮裁员,排名第二。 虽然裁员总数未知,但已知大部分裁员来自 EA 的 Baton Rouge QA 部门。
从裁员人数来看,Unity和裁员人数最多,分别裁员900人和830人。
游戏厂商裁员人数前五名
在中国,裁员潮更多发生在二维品类的公司。 今年6月初,B站游戏部门新源工作室裁员的消息传遍游戏圈。 据悉,芯源广州游戏部门在427人中裁员约230人,约占工作室原有员工人数的53%。 今年5月,还传出蝶智正在开发的二次元手游《逆光潜行》人员优化的消息。
在微博上,你经常可以看到艺术家分享一些被砍掉的项目的图纸。 据时代财经统计,2022年共有12个在研项目被砍,其中二次元游戏占比过半。 结果,原来项目中的员工全部受到影响。
2022年研究项目被取消,来源:时代财经
今年3月以来,微博上的艺术家们自发掀起了游戏美术行业的“求职热潮”。 无论是入行十几年的资深艺术家,还是即将毕业的应届毕业生,都纷纷发出自荐作品来求职。 截至发稿,仍有不少画家在微博上求职。
摘自微博
放眼全球游戏行业,仅过去几周,大家熟悉的Unity、Epic Games、EA、暴雪、顽皮狗、CDPR等都裁员了一批员工。
曾开发过《最后生还者》、《神秘海域》和《古惑狼》系列的知名游戏工作室顽皮狗最近陷入了裁员危机。 据外媒报道,顽皮狗此次将裁员至少25人。 虽然大部分都是QA人员,但最终预计会覆盖从美术设计到游戏开发等各个部门。
正如我们比较熟悉的那样,趣加旗下的IP创意工作室今年也经历了一轮裁员。
成立于2021年1月,创始人为前暴雪画师王伟。 同年4月,趣加收购其,并将其定位为公司首个IP创意工作室。 现在你搜索一下,你会发现很多原来的员工都是在今年六、七月份离职的。
此外,《黑道圣徒》系列、《混沌特工》等游戏开发商于8月31日宣布关闭,影响240名员工; EA 8 月解雇 50 名员工; 《赛博朋克2077》开发商CDPR今年5月、6月和7月分别裁员29名、30名和100名员工;《漫威格斗冠军》游戏开发商Kabam 5月裁员12%,约90人已经裁员约1万名员工的微软宣布,未来将继续进行大规模的岗位变动。
《博德之门:增强版》开发商裁员 26 人
02 游戏行业裁员潮
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是什么引发了“裁员潮”? 游戏厂商为何要裁员?
据 Games.biz 报道,Games CEO Toto 表示:“过去 18 个月,游戏行业‘效率’的重要性显着提升,游戏公司节省成本和精简组织的紧迫性也变得更加强烈。
面对压力,游戏行业的CEO不得不向成本压力最大的人——员工挥舞锤子。 这些CEO的共同想法是“如果我们不裁员,我们的竞争对手就会裁员,并在效率上超越我们”。 此外,CEO们常常认为公司有15%到20%的员工是多余的。 ”
托托
IDG咨询公司高级副总裁阿维拉表示,游戏公司,尤其是上市公司的高管和普通员工的薪酬存在“巨大差距”。 随着资金开始枯竭,公司被迫重新评估如何分配资金和裁员。 成为削减开支的直接解决方案。”
她表示,疫情不可避免地影响了游戏市场的现状。 游戏产业一度在“宅经济”的带动下迅速扩张,但这种局面注定不会持续太久。 正如流媒体领域现在正在通过提高价格来“纠正其不可持续的模式”来重新调整一样,游戏行业也正在经历“类似的清算”。
阿维拉
Toto认为,在游戏行业,裁员浪潮不会很快平息。 “从外部来看,一些工作室似乎仍然人满为患。我个人的猜测是,从现在到 2024 年底,我们将会看到更多坏消息。”
猎头公司负责人Liz表示,从招聘角度来看,目前游戏行业的情况更像是一次调整,而不是一个值得认真关注的深层次行业问题。 “由于一些工作室缩减规模以避免超支并确保团队能够生存,因此只雇用关键角色的人才。”
丽兹
数据分析公司游戏研究总监皮尔斯-罗尔斯表示,“裁员并不是什么新鲜事,尤其是在经济低迷时期。单个项目的取消可能会导致数百人裁员,这对行业的影响将比就在两三年前,人才短缺还是游戏行业的热门话题。
据研究显示,尽管未来几年游戏行业收入预计将继续增长,但自疫情爆发以来,这些增速已逐渐放缓。 与此同时,经济不确定性的增加导致游戏行业预算和员工人数收紧。
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