游戏4月1日专文(编辑曹阳)随着手游行业逐渐成熟,渠道竞争日益加剧,长尾效应开始显现。 第三方渠道由一家公司主导的局面迎来改变,高度分散的趋势已经开始。 展示。 业内人士认为,手机游戏渠道很快将经历一轮洗牌。 在此背景下,炫彩互动(原中国电信游戏基地)副总经理李智接受了游戏专访。
平台现状及发展方向
目前,iGame平台拥有2亿用户和3000万活跃用户。 李智表示,未来他将在现有基础上称霸全网,争取更多的市场份额。 同时,爱游戏2015年的三大业务方向是通过增加游戏视频流媒体化、客户端媒体化以及游戏专属包月免流量服务,在用户拓展上取得突破。 此外,2015年我们还将推出更多多人娱乐和家庭娱乐电视游戏产品,并深耕儿童教育游戏市场。
李智表示,应对渠道洗牌,有两方面就足够了:一是平台本身为用户提供了更好的产品,二是有自己的优势。 他介绍,爱游戏有基础的电信用户、运营终端、流量政策。 虽然它在大领域的投入没有大平台那么大,但会针对某些领域进行细分,让平台更加专业。 同时,我们还将加强线上线下活动,建立平台化体系,建立由浅入深的线上线下互动服务,实现更大的差异化优势。
面对山寨游戏产品越来越多的乱象,李智表示,一直专注于安全正版游戏的理念,希望在推动市场标准的同时,也为用户提供最好的用户体验。 iGame平台一旦发现假冒游戏产品,将立即下架并追究责任。 同时,iGame还将对制作原创游戏的中小CP进行支持,从产品和运营层面与他们进行沟通,提供帮助。 我们希望越来越多的人能够创作出优秀的原创游戏作品。
此外,随着客厅娱乐被频繁提出,爱游戏也会更加关注电视游戏。 李智介绍,爱鱼西已经在电视游戏领域耕耘了三年,爱鱼西相信电视游戏一定会受到关注。 不过,他坦言,目前好的电视游戏比较少,用户体验较差。 谈及目前iGame在电视游戏领域的发展阶段,他透露iGame已与80%的电视厂商建立了合作,在市场占有率排名第一。 未来,爱鱼西不会过多考虑游戏产品的分销,而是会更加注重整个视频游戏的专业化和产业化。 因为将游戏从平台移植到电视游戏平台存在两个问题,一是体验会差,二是收费困难。 用户想要付费却没有入口。 因此,未来将为电视智能盒提供宽带接入。 在推广宽带计费的同时,也能为游戏开发商带来一定的收益。
此外,李智还介绍了媒体化和免费流量的原因。 他表示,市场上的游戏产品越来越多。 2014年,市场上有四五千款游戏产品。 用户很难选择优质的游戏内容。 媒体可以提供足够的信息来帮助用户合理选择游戏。 。 在免费流量方面,爱游戏利用运营商平台推出定向流量包等服务(即玩家订阅定向包月游戏包后,玩游戏时所有流量免费),让玩家获得更好的体验。游戏体验。 而且价格实惠,也是对优秀游戏的一种营销支持。
爱情游戏和微竞赛两大策略
今年提出了两大新的品牌战略:平台化和年轻化。 “年轻化”是指向所有iGame用户传播青春、快乐的理念,提出“年轻人爱玩”的口号; “平台化”就是整合iGame的各种资源,将iGame打造成精品。 一站式互动娱乐平台。
李智表示,平台化的意义在于整合iGame在移动、PC、电视端的所有产品线,将iGame的发行、计费、流量运营、多屏互动和游戏服务能力整合到平台上。 与游戏CP一起,打造健康的游戏生态产业链。 未来,针对跨终端趋势,也将努力提供同账号、统一计费、统一成长体系等支撑能力,为合作伙伴提供良好的发展环境。 年轻化策略主要是通过举办EFun手游大赛、为用户打造UGC平台、手游领域造星活动等方式,树立年轻化的品牌形象。
李智认为,手游“微竞技”时代已经到来。 “微竞技”是相对于电子竞技的专业性、对抗性、小众性而提出的概念。 李智表示,这是智能手机快速爆发导致的现象。 用户可以随时随地参与PK,不少草根玩家将成为游戏明星,每款好游戏都可能成为竞技手游的佳作。 这就是“微竞争”现象。
试水发行,成为全产业链游戏公司
李智透露,2015年将开始尝试发布产品,希望发布几款得到行业和用户认可的产品。 此外,自有平台和电视业务保持快速增长。 手游平台日均分发量可突破100万次,年业务收入力争突破10亿。 这是今年的短期目标。 长远来看,将基于前面提到的两大战略,逐步转型为全产业链游戏公司。 这是长期目标。
此外,李智表示,2015年将继续深化微竞赛,更多创新:“我们希望将EFUN打造成最具影响力的手游赛事,我们将全面改革赛事,打造手游竞技明星”我们也希望更多的游戏开发者能够通过这次比赛向广大用户展示自己的作品,给他们带来更多的机会。” (结尾)
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